英雄联盟的最新角色“影哨 阿克尚”,已经在7月8日上线测试服了,作为光明哨兵的最新成员,阿克尚的定位是中单射手英雄,他拥有极强的机动性,并且还有复活队友的能力。相信很多玩家对于阿克尚也是非常好奇,Sara在这里汇总一下推特和测试服的内容,分享了一下阿克尚的各种细节。

阿克尚的游戏玩法设计师是Jag,他也是卡蜜尔和卡莎的设计师,目前召唤师峡谷团队的玩法设计负责人。阿克尚是一个使用钩索进行荡秋千的英雄,实际上,在几年前设计卡蜜尔的时候,Jag就有这个想法,但最终卡蜜尔的钩索只是两段施放,不像阿克尚那样可以圆形移动。拳头游戏最近几年发布的新英雄,喜欢将现实世界的文化融入其中,比如佛耶戈是西班牙文化,而阿克尚则是融入了南亚文化。

因为Jag以前看了很多宝莱坞的印度电影,因此,我们可以明显感受到阿克尚有非常浮夸的动作表演,和喜爱展现自己的张扬个性。值得一提的是,英雄联盟未来还有一个拉丁美洲文化的新英雄。阿克尚的武器名为Absolver,来自他的已故导师,前任光明哨兵Shadya,恕瑞玛地区的女哨兵。阿克尚曾经被险些打死,Shadya救下他收为弟子,两人一直致力于收集武器来对抗佛耶戈,Shadya不幸离世后,阿克尚先前沉迷复仇离开了光明哨兵,如今为了对抗佛耶戈重新归来。

阿克尚设计出来的第一定位是中单位置,他的射程是500码,在射手里是偏短的,Jag认为阿克尚可以考虑打下路,至于上路和打野位置则是不太看好。因为阿克尚的被动伤害只对小兵翻倍,Q技能对非英雄单位只有大约一半的伤害,他的Gank能力确实和卡蜜尔差不多,但前期的清野效率太慢了。至于阿克尚能否在上路欺负短手英雄,一方面看技术,另一方面则是看英雄定位。他的基础生命值只有530点,遇到爆发强的战士不太好打,50点的基础攻击力消耗效果也不够强。

阿克尚不是传统的射手英雄,他的基础攻速不算慢,但攻速收益只有0.4,这会导致阿克尚的普攻并不快,因为他A一下等于A两下。阿克尚玩起来更像是莎弥拉那样的技能型射手英雄,输出手法和奎因或者卢锡安截然不同。

攻速收益这个机制很少玩家会留意,这个机制是设计师用来鼓励或者限制英雄购买攻速装备。比如烬是0收益、赛娜是0.3、格雷福斯是0.49、卢锡安是0.638、崔丝塔娜是0.679,其他射手英雄基本上是1,阿克尚不是一个鼓励出很多攻速装备的英雄,反而暴击装备可以多出。

阿克尚的推荐基础符文是强攻或者电刑,来更快打出普攻特效。三种射手的神话装备都适合他,技能加点一般是主Q副E。

阿克尚的被动有两个。普攻和技能命中目标3次造成额外伤害,对英雄会获得护盾。每次普攻后会自动A第二下,取消A的话获得移速加成。

先来说被动的第一部分。普攻和技能合计命中敌方英雄3次就会获得护盾,你可以AAA、QAQ、RRR来触发,护盾效果有内置冷却时间,前期16秒满级4秒。因此,对线期间拼一波不划算,还是利用刷护盾机制来换血更赚。此外,阿克尚被动的伤害不是线/每级。

至于被动的第二部分,第一次A后没有任何动作,就会自动A第二下,这次普攻的暴击收益只有三成,对英雄和野怪只有一半伤害。取消第二次A的办法是进行移动,无论是在第一次A完后移动或者准备A第二下时移动。

Q技能类似于希维尔的Q技能,回旋镖投掷出去再收回来,造成两段的伤害。命中的目标越多,飞行的距离越长,命中英雄会给予自身加速效果。

Q技能的初始距离不长,只有850码,希维尔的Q技能是1250码,纳尔的Q技能是1125码。但Q技能增加距离的机制类似于萨勒芬妮的R技能传递,每命中一个敌人就可以增加距离,具体的数值尚未确定,但理论上可以刮到2000码以上。法术护盾类的技能和装备只能挡一次伤害。

W技能分成两个部分,被动效果是己方英雄被杀死后,敌方英雄被标记,你在60秒内杀掉敌人,就会获得额外金币和复活队友。主动效果是阿克尚隐身,在墙体或者草丛会延长时间,隐身期间会获得标记目标的踪迹,并且增加移速和回蓝。

先来说下被动效果,敌人在死亡状态下杀人是不会被标记,比如卡尔萨斯、赛恩和克格莫利用被动杀死友军。阿克尚击杀或者参与对标记敌人的击杀,就能够复活该目标杀死的所有队友。参与击杀的机制不是看你是否有助攻,而是在3秒内伤害了标记敌人。即使是阿克尚在此期间死亡,但只有3秒内伤害了敌人,包括阿克尚死后用引燃杀死敌人,就能够触发复活效果。如果队友是卡尔萨斯、赛恩或者克格莫这种有死亡被动的英雄,要等到他们被动结束后才会触发复活效果。

击杀阿克尚队友的敌人,标记效果会持续60秒,但杀死阿克尚是不会被标记。标记敌人的机制没有内置冷却时间,只要敌人进行了击杀就会被标记。阿克尚一旦参与了对一个标记敌人的击杀,其他敌人的标记全部移除。因此,阿克尚优先攻击那个杀死最多队友的敌方英雄。

至于隐身效果,是属于伪装特效,靠近敌人就会被探测出来。但这个伪装效果的范围高达800码,应该是目前游戏中最大的防探测范围。伊芙琳是700码,图奇是500码,雷恩加尔是710码。在没有接近地形或者草丛中,隐身效果只会持续2秒。

一段效果阿克尚选择一个地形射出钩索,二段效果则是围绕落地点进行360度的摆荡。摆荡期间会对敌人进行射击,并且附带25%的攻击特效,攻速越高,射击伤害越高。三段效果是朝着目标方向落地,进行1次射击。

首先,射击效果优先攻击被标记的敌人,其次,摆荡期间碰到地形、建筑物或者敌方英雄就会提前落地。E技能是指定方向技能,和卡蜜尔一样,朝着任何方向使用都会射出钩索,如果目标方向没有地形就会落空。地形包括墙体和防御塔,一旦阿克尚命中地形就可以摆荡了。

再次按下E技能或者点击右键就可以进行摆荡,会根据鼠标位置来决定摆荡是顺时针还是逆时针。摆荡幅度根据阿克尚与勾中地形的距离进行改动,距离越远,摆荡的半径就越大。

阿克尚的钩索是无法过墙,飞行途中受到控制技能会被打断,当然,你也可以选择提前结束飞行,依然是再次按下E技能或者右键点击地板。如果没有干扰的线秒,取决于半径范围。一段效果在定身和禁锢时无法使用,但三段效果可以。射击次数没有限制,每次射击都可以触发征服者效果,法术护盾只能抵挡一次攻击。

阿克尚锁定目标,引导后进行射击,可以对敌人和防御塔造成伤害,附带吸血,敌人血量越少造成的伤害越高。子弹会斩杀小兵,并且受到50%的暴击效果影响。R技能引导和激活期间,阿克尚可以移动和使用E技能。

首先,阿克尚的大招不是卢锡安R技能,这是一个指向性技能,并且需要引导才能施放,蓄力时间越长子弹数量越多。射出的子弹可以被各种东西阻挡,包括敌方英雄、小兵、野怪、防御塔,这个机制有点类似于凯特琳的R技能,敌人可以帮忙挡。法术护盾的装备和技能,无法抵挡大招的锁定效果,但可以抵挡大招的第一发伤害。但一级大招满蓄力是5发,三级大招是7发,希维尔、魔腾和女妖面纱也无法全部挡下,还是中娅沙漏好用。阿克尚在引导期间无法攻击和使用装备及消耗品,但可以移动和使用召唤师技能,引导期间死亡并不会返还大招的冷却时间。

最后,则是聊一下阿克尚和佛耶戈之间的互动机制。如果佛耶戈杀死阿克尚,那在附身期间是可以触发W技能的被动效果,标记敌人和复活队友。从目前测试服的情况来看,阿克尚属于玩法很有趣,但上下限差距非常大的一个英雄,这个英雄只能C不能混,身板太脆遇到刺客英雄也是很难存活下来。阿克尚的赖线和爆发能力还行,但没有到达线霸和刺客的级别,仍然有很大的开发空间。当然,以上仅为外服消息,具体以国服实际情况为准,新英雄肯定会进行很多调整。

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